うぇぶの人的 – デザイン系 良記事まとめ(2017年2月)

フロントエンドエンジニアとデザイナーの境界線が怪しくなってきた今日この頃、デザイン系の用語が良くわかってない方もこれだけ抑えて置けばとりあえず大丈夫。

フラットデザイン? マテリアルデザイン? メトロデザイン? 聞いたことあるけど違いってどうなの? 歴史ってどうなの?ということにも、最近どんなのがトレンドなのー?というのも解決してくれるはず。

目次

歴史から考えるデザイン用語の違い

フラットデザインとかマテリアルデザインとかの違いをデザインの歴史をとても分かりやすくまとまっているものをUX MILKさんが翻訳してくれてます。

UX MILKさん

2017年のトレンドまとめ1

colissさんの記事。いつも読ませていただいております。
余白の使い方はもちろんですが、2017年はSVG+CSSマスクで写真を一部切り出したり、文字の背景として使ったりするのがもっと来そうかな?

colissさん

2017年のトレンドまとめ2

ちょっきんでまとめられてた良記事。
幾何学模様・グラデ・ベタでのフラットなデザインは今年も健在でしょうか。
個人的には奥行きのあるデザインがWebGLとかCanvasとかを用いてWebにどんどん使われるようになるんじゃないかと思って見たり。
どこぞのお寿司屋さんのサイトやってましたね。

PHOTOSHOPVIPさん

UIデザインにユーザーストーリーが必要な理由

こちらも翻訳記事ですが、事業会社に長年在籍していた私にとってもとても納得のいく内容。
私の組織では「超ユーザーファースト」とかなんとか(ちょっとダサい)スローガンみたいなものを掲げながら、エンドユーザーはもちろん社内でやり取りする人を全てユーザーとみなして相手が何を求めてるかを考えて見たりしてました。

UX MILKさん